盡管取得了重大進(jìn)展,但增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界的過(guò)程中面臨著固有的局限性。耳機(jī)等設(shè)備的物理侵入性可能會(huì)破壞沉浸式體驗(yàn),而VR頭暈等健康問(wèn)題往往會(huì)阻礙潛在用戶(hù)。一個(gè)關(guān)鍵的挑戰(zhàn)在于技術(shù)無(wú)法捕捉人類(lèi)體驗(yàn)的真實(shí)性和個(gè)性,例如品嘗香蕉片或與環(huán)境互動(dòng)。AR和VR努力創(chuàng)造一種“替代現(xiàn)實(shí)”,這是一個(gè)類(lèi)似于讓·波德里亞探索的“超現(xiàn)實(shí)”的概念,但由于人類(lèi)意識(shí)和生活體驗(yàn)的主觀性,往往無(wú)法滿(mǎn)足要求。問(wèn)題來(lái)了,技術(shù)是否能夠真正復(fù)制或取代現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜、主觀和個(gè)人性質(zhì),
在尋求重建我們的物理世界的過(guò)程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)現(xiàn)自己開(kāi)始了一項(xiàng)類(lèi)似西西弗的任務(wù)——?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)難以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn)的替代現(xiàn)實(shí)。這些技術(shù)旨在模擬我們世界的感官和空間方面,但往往會(huì)出現(xiàn)失誤,提供了一種固有的不完美和不可能的迭代。
此外,VR和AR技術(shù)的物理強(qiáng)加——頭部顯示的必要性——加劇了現(xiàn)實(shí)與替代之間的裂痕。戴上耳機(jī)是技術(shù)入侵的提醒,也是發(fā)明的有形證明。盡管隨著時(shí)間的推移,設(shè)計(jì)確實(shí)有所改進(jìn),但對(duì)此類(lèi)設(shè)備的需求從根本上破壞了這些技術(shù)所渴望提供的沉浸式體驗(yàn)。頭部的重量、帶子的感覺(jué)以及不適或迷失方向的可能性都導(dǎo)致了用戶(hù)與設(shè)備互動(dòng)而不是直接與世界互動(dòng)的不可避免的現(xiàn)實(shí)。這種物理屏障不斷提醒人們真實(shí)與人為的分離,削弱了體驗(yàn)的真實(shí)性。
VR技術(shù)的另一個(gè)長(zhǎng)期障礙是身體迷失方向,這是一些用戶(hù)經(jīng)常遇到的。類(lèi)似暈動(dòng)病的癥狀可能包括惡心、頭暈和惡心。這些不利影響是由用戶(hù)在虛擬環(huán)境中看到的內(nèi)容與他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的物理體驗(yàn)之間的感知沖突引起的。大腦努力調(diào)和這種導(dǎo)致不適的感覺(jué)不匹配。這種“數(shù)字暈船”不僅擾亂了沉浸式體驗(yàn),還阻止了潛在用戶(hù)使用VR技術(shù)。盡管取得了進(jìn)展,但解決VR引發(fā)的惡心仍然是一個(gè)重大挑戰(zhàn),這進(jìn)一步限制了VR無(wú)縫復(fù)制現(xiàn)實(shí)的能力。
讓我們考慮一個(gè)簡(jiǎn)單但鼓舞人心的例子:享受香蕉片的體驗(yàn)。香蕉的甜味、冰淇淋的清涼奶油味、堅(jiān)果的嘎吱嘎吱聲以及隨之而來(lái)的滿(mǎn)足感,都為每個(gè)人創(chuàng)造了一首獨(dú)特的感官愉悅交響曲。AR和VR可以通過(guò)各種方式努力重現(xiàn)這種體驗(yàn):視覺(jué)模擬甜點(diǎn),投射熙熙攘攘的冰淇淋店的聲音,甚至模擬勺子的感覺(jué)。然而,無(wú)論技術(shù)變得多么先進(jìn),都無(wú)法真正復(fù)制吃香蕉片的味道、滿(mǎn)足感和個(gè)人感官現(xiàn)實(shí)。
這種脫節(jié)不僅限于食物體驗(yàn),還包括我們與周?chē)澜绲幕?dòng)。每個(gè)人的現(xiàn)實(shí)都是由獨(dú)特的感知、情感、思想和經(jīng)歷編織而成的復(fù)雜織錦。AR和VR作為取代現(xiàn)實(shí)的先決條件存在根本缺陷,因?yàn)樗鼈冊(cè)噲D取代無(wú)法復(fù)制的東西——我們的個(gè)人生活體驗(yàn)。
這種局限性在文學(xué)和電影領(lǐng)域找到了令人信服的相似之處。當(dāng)一本心愛(ài)的書(shū)被改編成電影時(shí),人們常說(shuō)“這本書(shū)更好”。但為什么會(huì)發(fā)生這種情況?這本書(shū)使讀者能夠在對(duì)文本的解讀的基礎(chǔ)上,在認(rèn)知上靈活地構(gòu)建自己的現(xiàn)實(shí)。他們想象人物、場(chǎng)景和事件的方式與他們的興趣、恐懼、快樂(lè)和個(gè)人經(jīng)歷相一致。這本書(shū)是由讀者和作者共同創(chuàng)造的參與現(xiàn)實(shí)。
相比之下,這部電影呈現(xiàn)了一個(gè)主要由導(dǎo)演的愿景決定的“替代現(xiàn)實(shí)”。它限制了觀眾的認(rèn)知靈活性,并要求他們適應(yīng)這種人為的現(xiàn)實(shí),往往會(huì)導(dǎo)致脫節(jié)或不滿(mǎn)。這也適用于虛擬現(xiàn)實(shí),盡管它們?nèi)〉昧思夹g(shù)進(jìn)步,提供了身臨其境的體驗(yàn),但它們?nèi)匀皇菢?biāo)準(zhǔn)化的模型,往往無(wú)法滿(mǎn)足我們生活體驗(yàn)的豐富性、復(fù)雜性和個(gè)性化。
盡管阿和虛擬現(xiàn)實(shí)在多個(gè)領(lǐng)域呈現(xiàn)出有趣的可能性,但它們作為替代現(xiàn)實(shí)的基本作用面臨著固有的局限性。這與讓·波德里亞的《模仿與模擬》(Simulators and Simulations)的主題相呼應(yīng),他在該書(shū)中探討了“超現(xiàn)實(shí)主義”的概念,即現(xiàn)實(shí)與模擬之間的界限變得難以區(qū)分的狀態(tài)。
試圖用Ahe虛擬現(xiàn)實(shí)取代現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造了一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)實(shí)——一個(gè)比現(xiàn)實(shí)更現(xiàn)實(shí),但不符合人類(lèi)生活體驗(yàn)真實(shí)性的現(xiàn)實(shí)。這種超現(xiàn)實(shí)主義在試圖模仿的過(guò)程中,忽視了人類(lèi)的主觀意識(shí),將我們豐富而微妙的世界簡(jiǎn)化為一個(gè)脆弱的、合成的結(jié)構(gòu)。
這引發(fā)了人們對(duì)這些技術(shù)最終結(jié)果的懷疑。如果阿和虛擬現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)是無(wú)縫模擬現(xiàn)實(shí),那么他們將面臨一個(gè)哲學(xué)困境:現(xiàn)實(shí)——復(fù)雜的、主觀的和個(gè)人的——真的能被復(fù)制或取代嗎?個(gè)人生活經(jīng)歷充滿(mǎn)了情感、思想和獨(dú)特的感知,保留了一種不可替代的價(jià)值,無(wú)論技術(shù)多么先進(jìn),都可能永遠(yuǎn)無(wú)法完全捕捉到這種價(jià)值。當(dāng)我們突破Ahe虛擬現(xiàn)實(shí)中可以實(shí)現(xiàn)的界限時(shí),我們還必須努力解決這些哲學(xué)含義,并提醒自己,我們獨(dú)特的人類(lèi)體驗(yàn)具有不可替代的豐富性。
本文標(biāo)題: AR與VR在替代現(xiàn)實(shí)中不可避免的局限性
本文地址: http://m.nblwl.com/brand/news-8c200678f9.html
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