動作捕捉實驗室
商品別名 |
新媒體實驗室,VR實驗室,虛擬實訓室,數(shù)字媒體藝術 |
面向地區(qū) |
全國 |
動作捕捉實驗室是:數(shù)字媒體藝術和視覺傳達藝術設計師生,從事動畫渲染、動畫動作捕捉實驗的場所,承擔定格動畫設計、游戲開發(fā)、三維動畫設計等課程的教學。
動作捕捉系統(tǒng)使用便捷,無需穿緊身衣,不需要貼標記點,不存在標記點遮擋、錯位問題,大大提率;短時間內(nèi)完成對角色或物體的自動校準;獲得數(shù)據(jù),不需要大量的數(shù)據(jù)清洗工作,大大減少數(shù)據(jù)處理費用;獲得運動數(shù)據(jù)的同時,可獲得3D網(wǎng)格數(shù)據(jù)及材質;適用性強,對環(huán)境無特殊要求。
學生通過使用動作捕捉系統(tǒng)能夠直觀的了解動作的分解;通過動手體驗,能夠加深加快對課程內(nèi)容的理解于掌握,為后面的課程更好的打好基礎;與此同時,在動畫基礎課程的教學中能夠穿插動畫表演課程的內(nèi)容,學生能夠體會到動畫表演的重要性,并且豐富了動畫表演課程的內(nèi)容,實現(xiàn)課程之間的緊密結合,完成課程體系群構建。
運動捕捉技術編輯 暫停
將運動捕捉技術用于動畫制作,可地提高動畫制作的水平。它地提高了動畫制作的效率,降低了成本,而且使動畫制作過程更為直觀,效果更為生動。隨著技術的進一步成熟,表演動畫技術將會得到越來越廣泛的應用,而運動捕捉技術作為表演動畫系統(tǒng)不可缺少的、關鍵的部分,必然顯示出更加重要的地位。
運動捕捉技術不僅是表演動畫中的關鍵環(huán)節(jié),在其他領域也有非常廣泛的應用前景。
提供新的人機交互手段 表情和動作是人類情緒、愿望的重要表達形式,運動捕捉技術完成了將表情和動作數(shù)字化的工作,提供了新的人機交互手段,比傳統(tǒng)的鍵盤、鼠標更直接方便,不僅可以實現(xiàn)"三維鼠標"和"手勢識別",還使操作者能以自然的動作和表情直接控制計算機,并為終實現(xiàn)可以理解人類表情、動作的計算機系統(tǒng)和機器人提供了技術基礎。
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)編輯 語音
為實現(xiàn)人與虛擬環(huán)境及系統(tǒng)的交互,確定參與者的頭部、手、身體等的位置與方向,準確地跟蹤測量參與者的動作,將這些動作實時檢測出來,以便將這些數(shù)據(jù)反饋給顯示和控制系統(tǒng)。這些工作對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是的,這也正是運動捕捉技術的研究內(nèi)容。
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